Bugün, 15 Mart 2026 Pazar
  • BIST 100

    16088,00%-1,23
  • DOLAR

    44,16% 0,22
  • EURO

    50,49% -0,78
  • GRAM ALTIN

    7134,90% -0,98
  • Ç. ALTIN

    11685,77% -0,65

Gençlerin sosyal yaşamları globalleştiğinde: WePlay, Times Meydanı'nı aydınlatıyor

Gençlerin sosyal yaşamları globalleştiğinde: WePlay, Times Meydanı'nı aydınlatıyor

GÜNDEM 24.01.2026 12:06:54 0
Gençlerin sosyal yaşamları globalleştiğinde: WePlay, Times Meydanı

18 Ocak 2026 tarihinde, yeni nesil bir sosyal eğlence platformu olan WePlay, marka imajının New York'taki Times Meydanı'nda resmi olarak yer aldığını duyurdu. Bu simgesel an, WePlay'in marka yapılanmasında yeni bir aşamaya geçtiğini gösterirken, aynı zamanda gençler tarafından şekillendirilen yeni bir sosyalleşme anlayışının dünya genelinde giderek daha fazla ilgi gördüğünün de güçlü bir işareti oldu.

PRNewswire / İSTANBUL (İGFA) - Dünya ekonomisi ve kültürünün merkezlerinden biri olarak kabul edilen bu ikonik ekranda WePlay, net ve etkileyici bir görsel anlatımla dünya genelindeki izleyicilere temel ürün amacını sundu: "Ses + Eğlence + Bağlantı".

Dünya genelindeki gençlere yönelik olarak geliştirilen; katılımı kolay, etkileşimi yüksek yeni bir sosyal eğlence deneyimi.

SAYISAL VERİLER, WEPLAY'E DUYULAN GÜVENİ KANITLIYOR

WePlay, lansmanından bu yana yenilikçi "oyunlaştırılmış sosyalleşme" modeliyle dikkat çekerek dünya genelinde hızlı ve istikrarlı bir büyüme yakaladı:

  • 800 milyonu aşan indirme sayısı ve milyonlarca aylık aktif kullanıcı.
  • Tayvan, Japonya, Orta Doğu ve Güneydoğu Asya başta olmak üzere 15'ten fazla bölgede, App Store ve Google Play ücretsiz uygulamalar listesinde defalarca zirveye yerleşme.
  • Care Bears, Bugcat Capoo ve Chibi Maruko-chan gibi dünyaca tanınan markalarla gerçekleştirilen güçlü iş birlikleri.
  • Eğlenceyi sosyal sorumlulukla birleştiren bir sosyalleşme anlayışıyla, eğlence platformlarının toplumsal değer yaratabileceğini ortaya koyması.

Tüm bu veriler, WePlay'in "bağlantı kurma" anlayışını merkeze alan vizyonuna olan istikrarlı yaklaşımını ortaya koyuyor.

ÜÇ TEMEL GÜÇ, WEPLAY'İN ÖNE ÇIKMASINI SAĞLIYOR

Katılımı Kolay Yeni Nesil Sosyalleşme — Oyun Ortak Dil Haline Geliyor

WePlay, sosyal uygulamalarda yaygın olan "arkadaş edinmek için iyi konuşmak gerekir" algısını ortadan kaldırıyor."Köstebek Kim?", "Çizim Senden, Tahmin Benden", "Mikrofon Bende" gibi popüler oyunları birer sosyalleşme aracı olarak kullanan WePlay, yabancılar arasındaki iletişimi doğal, eğlenceli ve samimi hâle getiriyor.

Tek bir oyun, yüzlerce selamdan daha etkili.

İşte bu yaklaşım, WePlay'in genç kullanıcılar tarafından tercih edilmesinin en temel nedenlerinden biri olarak öne çıkıyor.

Kültüre Saygılı Yaklaşım — Her Bölgenin Ruhuna Uyumlu Bir Deneyim

WePlay'in başarısının temelinde derinlemesine yerelleştirme yaklaşımı yer alıyor.

Tayland'da Songkran Festivali'nden ilham alan hizmet tasarımlarından, Japonya'da Jingu temalı mekânlarla gerçekleştirilen özel omikuji (fal kâğıdı) iş birliklerine kadar WePlay, her bölgenin kültürel özelliklerine saygı gösteriyor.

Bu yaklaşım sayesinde kullanıcılar, nerede olurlarsa olsunlar kendilerini fark edilmiş ve değerli hissediyor. İşte tam da bu anlayış, WePlay'in farklı pazarlarda kısa sürede öne çıkmasının en önemli nedenlerinden biri olarak dikkat çekiyor.

Sosyalleşme ile Sosyal Sorumluluğun Doğal Buluşması — Eğlenceye Anlam Katmak

WePlay; Türkiye'de futbol altyapısını destekleyen projelerden, Güney Kore'de sokak hayvanlarına yönelik yardım çalışmalarına kadar uzanan sosyal sorumluluk faaliyetleriyle önemli bir gerçeği ortaya koyuyor:

Gerçek bir sosyal platform, toplumsal sorumluluk da üstlenmelidir.

WePlay'de her oyun etkileşimi, olumlu bir değişimin parçası olma potansiyeli taşır. Bu yaklaşım sayesinde WePlay, yalnızca bir "oyun aracı" olmaktan çıkarak, insanlara dokunan, sıcak ve anlamlı bir topluluk kimliğine dönüşüyor.

NEW YORK TİMES MEYDANI: GENÇ SESLERİN DÜNYA SAHNESİ

New York Times Meydanı yalnızca ticari bir simge değil, aynı zamanda farklı kültürlerin buluştuğu, dünya çapında bir diyalog alanı. WePlay'in burada yer alması, dünyaya güçlü bir mesaj veriyor:

" Genç neslin sosyalleşme şekli yeniden tanımlanıyor.Karmaşık sosyal baskılara, yapay kimliklere ihtiyacımız yok.İhtiyacımız olan; sesli iletişimde özgürce konuşabilmek,oyunlar içinde doğal şekilde tanışmak ve etkileşimde anlaşılmanın sıcaklığını hissedebilmek ."

Singapur'daki merkezinden başlayarak Orta Doğu, Güneydoğu Asya ve Türkiye'deki yoğun faaliyetlere; oradan da bugün New York Times Meydanı'ndaki ilk görünümüne uzanan bu yolculukta WePlay, her adımında "bağlantı kurma" fikrini merkeze alan bir hikâye yazmaya devam ediyor.

WEPLAY'DEN DÜNYA GENELİNDEKİ KULLANICILARA DAVET

Şu anda kullandığın WePlay, artık dünya tarafından görülüyor.

Oynadığın her oyun, paylaştığın her ses, gösterdiğin her enerji; daha sıcak, daha canlı ve daha kapsayıcı bir gençlik topluluğunu birlikte şekillendiriyor.

WePlay'de "dışarıda kalan" yok. Herkes kendine uygun insanlarla buluşabilir,kendi hikâyesini oynayarak yazabilir.

WEPLAY HAKKINDA

WePlay, merkezi Singapur'da bulunan WEJOY PTE. LTD. tarafından kurulan bir sosyal eğlence platformudur. Türkiye'de en çok tercih edilen sosyal eğlence platformlarından biri olan WePlay, gençlere eğlence ve yeni arkadaşlıklar sunma amacıyla hareket ederek, katılımı kolay ve etkileşimi yüksek bir çevrim içi sosyalleşme deneyimi sunmaktadır.

WePlay; Orta Doğu, Güneydoğu Asya ve Asya-Pasifik bölgesinin birçok ülkesinde uygulama listelerinde üst sıralarda yer almış, milyonlarca kullanıcının sosyalleşme için ilk tercihlerinden biri hâline gelmiştir.

Platformun öne çıkan özellikleri:

  • Sesli sosyalleşme ile oyun temelli etkileşimi bir araya getiren yenilikçi yapı
  • Köstebek Kim?, Çizim Senden, Tahmin Benden, Mikrofon Bende gibi popüler oyunlar
  • Çevrim içi ve çevrim dışı deneyimleri birleştiren, daha güçlü etkileşim sunan sosyal ortam

WEJOY PTE. LTD. Hakkında

WEJOY PTE. LTD., merkezi Singapur'da bulunan bir internet şirketidir ve 23 Ekim 2020 tarihinde kurulmuştur. Uluslararası bakış açısını yenilikçi bir anlayışla birleştiren WeJoy, sosyal ve oyun odaklı uygulamalar alanında büyümeye odaklanmaktadır.

Şirket, ağırlıklı olarak sosyal masa oyunları ve gündelik oyunların geliştirilmesi ile yönetimine odaklanmakta; oyuncular arasındaki etkileşimi artıran, yaratıcı ve keyifli oyun deneyimleri sunmayı öncelik olarak görmektedir. Bu yaklaşım, WeJoy'un farklı bölgelerdeki oyuncuları aynı platformda buluşturmasını sağlamaktadır.

Halihazırda uluslararası pazarlarda aktif olarak genişleme sürecini sürdüren WeJoy, önümüzdeki dönemde de yurt dışı faaliyetlerine ağırlık vererek, dünya çapında etkili bir konuma ulaşmayı hedeflemektedir .

Yorum Yorum Ekle

Malatya'da çocuklara tekne orucu iftarı

HÜDA PAR Genel Başkanı Yapıcıoğlu Diyarbakır’da ilçe başkanları ve il yönetimiyle buluştu

Yetimler Vakfı’ndan iftar programı

Yapıcıoğlu, Şehit Yasin Börü’nün ailesini ziyaret etti

ABD Irak'taki vatandaşlarını ülkeyi terk etmeleri yönünde uyardı

Rusya, Ukrayna'daki askeri ve enerji tesislerini hedef aldı

Lübnan'da can kaybı artıyor: Siyonist işgalcilerin saldırılarında şehit sayısı 826'ya yükseldi

Malatya'da 2 otomobil çarpıştı: 3 yaralı

AB, Rusya’ya yönelik yaptırımları 6 ay daha uzattı

Mardin’de sağanak yağış etkili oldu: Yollar göle döndü

Hakan Fidan: Mescid-i Aksa’yı kapatmak tehlikeli adımdır

Bursa'da gençler bilimle buluştu

Arakçi: Hürmüz Boğazı sadece ABD, israil ve müttefiklerine kapalı

Başkan Bozbey, Bursaspor taraftarlarıyla şampiyonluk heyecanını paylaştı

Yığılca–Yedigöller yolunda genişletme çalışmaları sürüyor

Bursa Büyükşehir Belediyespor zirveyi sevdi

Denizli’de U-10 Futbol Ligi heyecanı yeniden başlıyor

Mersin'de haşere alarmı

Bener: Ramazanın özellikle son 10 günü itikâf ve ibadetle geçirilmeli

Rusya, Yunan gemisini vurdu

Erdoğan: "Gerektiğinde kayıtsız kalmayız"

Cumhurbaşkanı Yardımcısı Cevdet Yılmaz, Mardin Midyat’ta yatırımları tanıttı

Tohumlar geleceğe emanet

Siyonist rejimin Gazze'ye saldırılarında şehit sayısı artıyor: 72 bin 234 şehit

Küçük mimarlar iş başında

Ramazan’ın manevi iklimini Balyanoz’da yaşadılar

Küba ABD ile son dönem görüşmelerini ilk kez doğruladı

Brezilya ile ABD arasında vize gerginliği

Kenya’da sel felaketi: Ölü sayısı 62’ye yükseldi

Fransa’da yerel seçimler için halk sandık başına gidiyor

Yükleniyor

loading
Haberi Sesli Oku

Anahtar Parti Erzurum’da "Anahtarlar" Kayıp… Teşkilatta Liyakat Çatlağı!

CURLING’DE KURA SKANDALI: OY HAKKI TORBADAN ÇIKTI

Yeni Trafik Cezaları Hakkında Bilgilendirme!

Erzurum’un Prangalarını Kırdığı Gün: 108. Yıl Gururu Havuzbaşı’nda Kutlandı

Başkan Oral , 12 Mart Erzurum’un Düşman İşgalinden  Kurutuluşu ve İstiklal Marşının Kabulü Münasebetiyle Bir Mesaj Yayımladı

Rektör Hacımüftüoğlu’yla başlayan “Öğrencilere Ramazan Jesti”nde bir adım daha: "Işıklı Yol" gelenekselleşti…

Alperenlerden gönül sofrası…

LİDER ERZURUMSPOR'A İSTANBUL'DA ŞOK

YAKUTİYE'NİN ÇOCUKLARI TÜRKİYE ŞAMPİYONASI YOLUNDA...

12 MART'IN IŞIĞI ERZURUM'UN HÜRRİYET'E KAVUŞTUĞU GÜNDÜR

Bursa'da gençler bilimle buluştu

Küçük mimarlar iş başında

Millî Eğitim Akademisi sözleşmeli personel alımı sonuçları açıklandı

Yıldırım'da öğrencilere LGS desteği

Ağrı İbrahim Çeçen Üniversitesi'ne kurumsal akreditasyon

Bursa’da eğitim yatırımları yerinde incelendi

Yabancı uyruklular için "Türkçe Dil Yeterlikleri e-Sınavı" dönemi başlıyor

18 Milyon Öğrenci İçin İkinci Ara Tatil Bugün Başlıyor

YKS'ye 2 milyon 425 bin aday başvurdu

Yükseköğretim Kurumları Sınavı için 2 milyon 425 bin 560 aday başvuru yaptı

LİG TABLOSU

Takım O G M B Av P
1.GALATASARAY A.Ş. 26 20 2 4 44 64
2.FENERBAHÇE A.Ş. 26 16 1 9 30 57
3.TRABZONSPOR A.Ş. 26 17 3 6 23 57
4.BEŞİKTAŞ A.Ş. 25 13 5 7 15 46
5.GÖZTEPE A.Ş. 26 11 5 10 10 43
6.RAMS BAŞAKŞEHİR FUTBOL KULÜBÜ 26 12 8 6 14 42
7.KOCAELİSPOR 26 9 11 6 -4 33
8.GAZİANTEP FUTBOL KULÜBÜ A.Ş. 26 8 9 9 -7 33
9.SAMSUNSPOR A.Ş. 25 7 7 11 -3 32
10.ÇAYKUR RİZESPOR A.Ş. 26 7 10 9 -4 30
11.CORENDON ALANYASPOR 26 5 8 13 -4 28
12.TÜMOSAN KONYASPOR 26 6 11 9 -9 27
13.NATURA DÜNYASI GENÇLERBİRLİĞİ 25 6 12 7 -6 25
14.HESAP.COM ANTALYASPOR 26 6 14 6 -18 24
15.İKAS EYÜPSPOR 25 5 13 7 -17 22
16.KASIMPAŞA A.Ş. 25 4 12 9 -15 21
17.ZECORNER KAYSERİSPOR 25 3 11 11 -27 20
18.MISIRLI.COM.TR FATİH KARAGÜMRÜK 26 4 17 5 -22 17

YAZARLAR